玩什么游戏能赚钱(玩什么游戏能赚钱提现无门槛)

大家好,我是x博士。

现在玩什么游戏最赚钱?单机?网络游戏?不存在!

手游的吸金程度,让信誓旦旦不碰手游的大厂们放下了脸面。为了加入手游的怀抱,他们不仅推翻了那些年许下的毒誓,还不顾玩家的骂声。



最典型的就是暴雪。

前阵子暴雪在暴雪嘉年华上首次亮相暗黑手游C,导致口碑大幅下滑,股票损失惨重。



然而,这只是无处不在的手机游戏之一。

那么有多少顶级游戏公司转型成了大型手游公司呢?今天就和x博士一起挑几个典型的例子。



焦点一:第一批加入手游大公司行列的公司,一顿美味的冷饭。

典型:育碧,SE

育碧和SE是最早开始做手游的大游戏厂商。

现在看看育碧的25款手游,基本保持了单机游戏《雷曼》的风格,刺客信条系列这样的冷饭也能炒出一些新的味道。



育碧制作的手游中,不仅有《雷曼》、《狂言兔子》、《饥饿鲨鱼》这样一些引人入胜的手游。

还有像《勇敢的心:大战》这样的大作,以小人物的视角还原了整个战争世界。



X博士认为这可以算是一个非常有良心的手游厂商。

如果真要论炒冷饭的实力,育碧在SE面前就是个小弟。



虽然不能说是最香的,但是SE的冷饭是最炒的。



他不仅改写了旧IP包,还移植了大量RPG游戏,基本上从不放过《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列的任何一款。

据X博士不完全统计,如今SE推出的大量手游中,有一半以上都与上述两个系列有关,是当之无愧的“冷饭手游厂商”。



只能说很冷。毕竟这么多经典游戏能让粉丝在手机上玩,是好事。

但是现在SE冷饭和氪石齐头并进,手游质量却无法提升。

再加上手机游戏的研发,必然会影响其主流游戏的发展。



关键点二:后来居上的人生赢家,口碑和金钱双丰收。

典型:任天堂,EPIC

顶级厂商加入手游行列只是时间问题。面对巨大的市场,没有什么是他们不能反悔的,包括他们曾经许下的毒誓。



“民间高手”任天堂信誓旦旦毒誓,坚决反对手游。

事实证明,立旗肯定是一记耳光。

但这次是全球玩家觉得“真香”。



《精灵宝可梦GO》的出现不仅引爆了当时的全球社交圈,两年后也发生了改变。“神奇宝贝我们走吧!皮丘伊布登陆Switch后,大大提升了主机的销量。

一款手游不仅鼓励玩家外出运动,还在空两年后以热度上了主机,这在游戏史上绝对是绝无仅有的。



而另一个通过手游同时赚到钱和口碑的,是个引擎卖家。

《堡垒之夜》在国外走红后,EPIC也迅速推出了手游版和主机版。



仅这款手游史诗就赚得盆满钵满,收入是绝地求生手游的5倍。也让EPIC成为了2018年全球最好的手游厂商,就连拥有众多吸金武器的腾讯也不得不期待。



鹅,然而这些高质量的手游注定不会放过我们,我们一个都不能放过。



焦点三:跟风,量产,卖情怀。大IP成了黄金游戏。

代表:NCSOFT,NEXON等众多韩国厂商。

跟风、量产、卖情怀这几个词我们国内玩家肯定很熟悉。不过这也成为了目前韩国游戏面临的一大问题。



在最近的韩国游戏展G-STAR 2018上,能现场试玩的端游新品只有两款,其他都是无数的旧IP重置手游。

开发了DNF和卡丁车的NEXON一口气推出了14款游戏,其中12款是手机游戏。



剑灵的开发者NCSOF没有下限。单个剑灵手游可以拆成三份来卖。

开发商很难认为剑灵粉丝家里有矿吗?玩家真的可以为三局付费吗?



在之前的2018韩国游戏大奖中,候选名单公开时出现了更尴尬的一幕。全年级的候选作品居然都是手游!

多年来向中国输送无数端游的韩国,终有一天也做不了端游。



看来版号限制还是有一定积极作用的,至少这些有钱的手游没有一款能进入国内市场。

X博士也真心希望他们以后不要进来。毕竟我们这里氪石游戏已经够多了,就不要再加方块了。



课后:

说完手游,你可能会发现X博士并没有提到国产手游。

这里再来重温一下主题,国内?顶级工厂?这是一个矛盾。

而且我们国内手游厂商的气质是与生俱来的。


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