像素类的老游戏打怪(像素合成类的老游戏)

现在很流行像素游戏,更注重游戏本质的设计和给人留下更多想象空间的画风,让人不自觉的沉迷其中。然而,像许多老游戏一样,它们不是标准的3D建模和映射图像,因此当使用高分辨率时,图像经常被放大,而且还会模糊。

这个胖东西是什么?能解决吗?今天就来说说——整数缩放对于这个问题的作用。

像素类的老游戏打怪(像素合成类的老游戏)

说起来,整数缩放就是按照整数倍放大。有什么好谈的?别小看它,其实没那么简单。因为我们的显卡,或者说GPU,实际上是不知道像素内容的,所以放大的时候会用近似采样和放大。

没有直接使用像素的颜色和位置,导致放大后颜色误差和画面模糊。

像素类的老游戏打怪(像素合成类的老游戏)

像素类的老游戏打怪(像素合成类的老游戏)

至于新增的整数缩放功能,通过最近像素乘法模型,使用硬件加速可编程缩放滤波器,使缩放采样和放大更精确,这是更聪明的做法。

这样,图片在放入更高分辨率后,依然可以保持清晰锐利。就像直接把每个像素乘以一个整数。

像素类的老游戏打怪(像素合成类的老游戏)

像素类的老游戏打怪(像素合成类的老游戏)

当然,这样更“智能”的方法也需要更强大的GPU和更新的驱动。目前只有安装了436.02版本和更新驱动的小伙伴可以使用新一代n卡。要打开这个功能,首先右击桌面,打开NVIDIA控制面板。

像素类的老游戏打怪(像素合成类的老游戏)

导航到界面左侧的“显示-调整桌面大小和位置”。这时你可以看到右窗口的缩放模式比之前的驱动多了一个“整数缩放”。由于当前版本只支持GPU的整数缩放(即游戏应用),

点击前面的圆圈选择此项打开该功能,默认情况下会覆盖应用中的相关设置。选择后退出驱动程序并重新启动。

像素类的老游戏打怪(像素合成类的老游戏)

现在像素游戏这么火,AMD和Intel当然是看在眼里的,所以他们的新一代独立显示、核显以及相关驱动也会跟进。已经买了RX 5xxx和十代酷睿的朋友不要着急,耐心等待。我相信我们的旧游戏和像素游戏,

很快就会变得更大更清晰。

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。

本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://www.freetrip88.com/baike/296554.html

      
上一篇 2023-09-24
相关推荐