剑与家园种族该怎么选择, 剑和主场比赛怎么选?游戏中有很多不同的种族可供选择,不同种族的激烈程度也不一样。玩家推荐的种族有人族、矮人、巫妖、浣熊,都是非常高强度的种族。
剑与家种族选择推荐
第一,人族
1.人族有三个近战剑士和骑兵,而且他们从来没有士气低过,而陆战队员没有士气特性。所以人族枪手的定位注定了他们只能作为第二排输出玩家,无法承担前排肉盾的角色。然而,在人族内战中,
海军陆战队还是可以发挥小作用的。有时候,也能带来一些意想不到的效果。
2.人族有两种远程兵种,弓箭手的输出很高,所以人族的远程阵容以弓箭手为主。牧师性价比低,产量不尽如人意。虽然可以给蜘蛛解毒,但是射程短,需要上前对敌。
这使得牧师经常和前排站在一起,被蜘蛛杀死,真的是智商很低。
3.一个人族只有60-70黄金人口的基础输出,而人族主力最多24黄金人口。所以毫无疑问人族黄金人口兵最多只能带三组,骑兵,剑士,弓箭手。
4.在野外pk中,艾莲娜骑兵是人族的首选流派,无论是蝎子还是机甲都无法阻挡骑兵的突袭。场地pk基本比前排好。一旦前排被打败,人族马上走向失败。
5.守城时人族主力应该是金骑金弓,城墙上的金弓输出也很靠谱。
6.攻城的时候,金剑是人族不可或缺的保障。因为守城没有英雄,基本攻城就相当于玩电脑。首先可以让维拉出大招,然后就可以开始杀金剑客了。一旦对方死了,你可以让狮子座把所有的黄金剑士复活。
7.人族的特点是士气。高昂的士气会让人打得斗志昂扬,士气的崩溃则会导致比赛的失败。因此,人族内部士气的连锁反应完全完成。
第二,矮人
1.矮人只有四只手臂。机甲是最强的前臂。火枪手爆炸高,是打boss的神器,可以克制蝎子和骑兵。火箭兵有群伤技能,可以克制剑士。扳手很少用。
2.矮人的阵容只有一个,无论是在pvp还是pve,即前排机甲,后排火枪手和火箭兵,几辆坦克可以放在墙上守住战位。
3.在对付敌人的时候,矮人的损失通常很小,但是单兵战斗力很强,甚至超过pk。不过矮人的前置机甲很贵,死了就是死了。没有伤兵这种东西。
4.矮人最大的特点就是支持短时间爆发高伤害,而这往往是建立在弹药充足的基础上。所以在西德需要提高补弹药的技能。
5.矮人的弱点是后排士气差。即使强前排机甲攻击力很强,后面火枪手和火箭兵的士气支持也不如其他种族。
第三,巫妖
巫妖的策略比较简单暴力,只有两只手臂,分别是蝎子和蜘蛛。蝎子的肉搏能力很强,不亚于机甲的,而蜘蛛除了铜蜘蛛没用,银蜘蛛可以带毒,金蜘蛛可以减速。
巫妖的黄金种群分布通常是1-2群金蝎子和清一色的金蜘蛛。
巫妖有很多种战斗方式。在野外pk中,蝎子一般在前排,蜘蛛在后排,而骷髅策略可以通过刷遗物和献祭的方式将大量骷髅粘在墙上。骷髅虽然战斗力不是很强,但是死了也不疼,可以当绝佳的炮灰。另外,有可能在墙上复活。
可以有效阻止对方在开城后继续进攻。
巫妖最大的特点就是所有兵种的士气都不会受到影响,这使得巫妖兵种的损失非常小,成本也很低。
第四,浣熊
浣熊的操作相对复杂,它的所有手臂都需要消耗大量的水来使用技能。
浣熊在所有武器属性上都弱于其他种族,只有释放技能后才能发挥出非凡的战斗力。但是兵种在扩张的同时,还要和英雄争夺技能的共同冷却时间,这就使得它的水资源非常困难。因此,
兵种在大招和英雄技能之间释放急需的公共冷却时间和水资源是一个尖锐的问题。
浣熊最大的特点就是可以在短时间内释放大量高伤害,短时间内沉默敌人的防御和辅助技能。但是浣熊完全依赖兵种的变身技能和英雄技能,这就让它们刻意弱化了自己的其他特性。
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