二之国交错世界近期优化进度汇报, 为了明确职业定位的目标,我们在装备、幻兽、喵三大发展线上也做了相应的调整。虽然这三个模块还没有完全安装,但我们会在下一篇报道中详细介绍它们的优化。

关于两国交错世界近期优化进展的报告

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1.为了明确每个职业中属性的目标追求,我们通过调整数值和技能设计来建立发展目标的基础。比如法师着重提升“伤害加深”属性,剑客追求“暴击”属性。

2.为了让玩家更清楚的知道目标职业的培养方向,我们改进了属性面板,更直观的显示了各等级角色的属性,并使用特殊的颜色来标识对应的职业追求属性。

3.根据玩家的反馈,在联合研究测试中,我们发现职业特色没有得到充分的凸显,玩家不知道如何选择技能训练。所以我们把技能模式从3 3 3改成了4 1,增加了一个职业技能。

目前,职业技能模式已改为四项基本技能和两项职业技能,以放大职业特点的表现。

4.为了进一步区分职业之间的定位,我们引入了专业人才体系。根据玩家的成长水平,解锁不同的天赋,增强主动技能的效果,让各个职业在战斗中各显其能。

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5.在战斗操作体验方面,我们调整了技能的释放感,并计划在下一个开发版本中加入双摇杆,提高操作的可控性,进一步提升战斗的乐趣。

6.除了以上改进,我们还对副本中的副本机制和BOSS技能进行了调整,优化了怪物仇恨的计算方法,保证了坦克、治疗、输出职业之间的团队合作关系能够发挥出来,同时也验证了玩家的职业发展效果。

为了明确职业定位的目标,我们在装备、幻兽、喵三大发展线上也做了相应的调整。虽然这三个模块还没有完全安装,但我们会在下一篇报道中详细介绍它们的优化。

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