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《质量效应4》可能是历史上最受期待的电子游戏续集之一,但《星空》可能会在一些非常重要的方面击败它。《星空》有潜力为科幻RPG设定新标准。
挑战《质量效应4》。
尽管《质量效应》在讲故事和伙伴关系方面非常出色,但《星空》可能会在沉浸式探索和世界构建方面超过它。
《星空》广阔的银河系和可定制的航天器机制可能会为科幻游戏设定新的标准,BioWare(一家加拿大游戏开发商)在制作《质量效应4》时必须牢记这一点。
就科幻游戏系列而言,质量效果绝对是最棒的之一。尽管该系列的最后一部作品极其令人失望,但最初的三部曲《质量效应》仍被认为是一部杰作,具有出色的战斗机制,出色的写作和顶级的世界构建。
这正是BioWare(一家加拿大游戏开发商)所擅长的。虽然《质量效应4》已经确认在制作中,但现在人们关注的科幻游戏不是它,而是《星空》。
Bethesda的下一个主要开放世界RPG,《星空》,将是开发商迄今为止最雄心勃勃的项目,紧张程度很高。由于这是《辐射76》灾难性发布后的第一场比赛,
它也是自《红霞岛》以来的第一款主要Xbox Game Pass游戏,因此《星空》承受着巨大的压力,这对于实际参与游戏开发的人来说肯定是无法克服的。
但是如果Bethesda成功了,《星空》可能会成为科幻RPG的新标准,这对于《质量效应4》来说是一个非常高的标准。
《星空》可能为《质量效应4》设定了非常高的标准。
BioWare(一家加拿大游戏开发商)的《质量效应4》可能比《星空》做得更好,无论后者最终变得多么优秀。故事是元素之一。虽然贝塞斯达RPG故事通常很好,
但它们从来都不是游戏中最强的方面,但原始三部曲《质量效应》不能这么说。《星空》的小伙伴可能会有类似的争论。虽然可能会有一些很大的人员变动,
但《星空》的小伙伴可能无法达到大天使、莱克斯和塔利等标志性游戏角色的高度。但除此之外,《星空》可能会将标准提高到前所未有的高度。
这种极致的科幻探索也得益于《星域》的航天器特性。在《星域》的过程中,玩家将能够驾驶和定制自己的飞船,沿途更换零件和升级重要系统,并使它们完全属于自己。
虽然《质量效应》允许玩家使用新部件升级诺曼底,但它对游戏本身没有实际影响,而只是作为一个检查表,以在《质量效应2》中获得一个完美的结局。在《星域》中,
玩家的飞船是体验的重要组成部分,它完全属于他们。即使《星域》没有完全达到预期,游戏中的许多系统和机制也会为《质量效应4》设定很高的标准。
《星空》将于9月6日在PC和Xbox Series X/S上发售。
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