魔法门之英雄无敌7好玩吗, 《神奇英雄7》刚刚上映。玩家肯定想知道这个游戏到底好玩不好玩。下面小编就给大家介绍一下《幻7之英雄本色》的体验,希望可以帮助到大家!
经验分享:
正式版的完成度比beta2高很多,beta 2中主要烦人的bug都被压死了。比如AI又慢又卡,选择了法术就无法取消。流畅度也提升了,但我还是吃配置。我的杰克尼菲,双开高品质,不像H7那么占资源。
H7。如果你随便打开它,它将占用3G内存。拥有4G内存的青少年应谨慎入坑。
让我们比较一下同一时期的H6。H6的第一版发生了什么事?跳出来,各种跳出来,根本玩不开心。由于n卡内存溢出的bug,n卡玩家在玩H6时遭受了毁灭性的心理打击(请求心理阴影区)。
另一方面,H7不仅没有跳出来,而且运行平稳。什么,你是说高烧?冬天来了,暖气还没来。怎么能冻住手脚呢?育碧巴巴已经替我们想好了。是的,我是H7玩家。
然后.CG。去他妈的cg,除了预告片能叫cg,游戏里的动画是什么鬼?在活动开始时,动画甚至弄瞎了狗的眼睛。你确定不是AVG吗?
好吧,事实上,第6代在活动开始时甚至没有动画,所以你几乎没有取得进展。
然后是剧情,类似六代的几个种族的战斗可以同时进行(让智囊团的成员先讲故事),所有人都将进入最终章(此时可以使用伊万)。我选择了安美,第一关相当.精彩,30级3系大师的大哥,拥有10多辆冠军车对面的50辆冠军。
另外,你不需要赢!先体验一下大场面,熟悉一下兵种,再点赞更好。
虽然只达到了第二关,但相信后续剧情值得期待。
然后是画面,分为战场和大地图两部分。
在战场中,特写镜头的触发概率被调整。如果你不喜欢特写镜头,可以拉到0分,如果你想体验特写镜头的快感,也可以拉到100分。它不再是一个随机的触发或一个会打击士气的特殊攻击动作。而特写模式是看到手臂最清晰的时刻。装饰性max,
力最大。巨人踢香港。1单位体积太有爱了。
《大地图》加强了灯光效果,是历代画质最好的大地图。但是地图上五颜六色的乱七八糟的东西太多了,影响了对大地图的判断。另外,从3D第5代开始,历代大地图建筑的比例都不一样了,这很难让人接受。
我觉得只要习惯了,这一代大地图真的挺好的。问题是,你真的能适应吗?
接下来是阅读时间,分为大家关心的ai通过时间和关卡阅读时间。
Ai的通过时间与h6的最终版本相同,不再是游戏体验的瓶颈。现在,如果你度过了这一天,你可以睡个午觉,想想明天要建造什么。英雄去哪里,就轮到你行动了(在两家ai公司的情况下进行亲测)。和两个B次超过h5的通过时间完全相反,和两个游戏完全不同。
太棒了。这里应该有掌声来展示我吹h7的精髓。
再来说说读图时间。为什么要分开拔出来?因为太慢了,没事就不要看文件。最可怕的是右下角的圈看一会就不转了,你甚至不知道游戏死了没有。
我给你举个例子。h7、dota2、天涯岳明刀和cod11都安装在固态硬盘上。H7不死鸟之战1.2,阅读时间10多秒,赶上了cod11的阅读时间。相比之下,杰克尼菲的阅读时间为3秒。
Dota2加载游戏的时间不超过5秒。请自行品味阅读时光。
再来说说游戏ui。主菜单难看得让人不敢直视,上面有一排整齐的方块。嗯,从b2开始就这样了,后面是静态图。餐桌上的那些人如果动了会死吗?整个主菜单全是页游,很直观。哦,不,页游艺术家比他更好!
城市科技树稍加美化,但毫无用处。菜单艺术家在中国是二流页游,他从未出走。
对B-test的批评之一是您无法在大地图状态下查看手臂的技能。这已经改变了。当你将鼠标移动到头顶左上角的双臂时,会出现一个感叹号。在百科h7中单击(类似于百科h6)。根据种族分类,您可以查看所有种族的武器,英雄和一些背景设置。
用原画!诚意满满!
最后说说游戏模式。决斗:每个氏族都有2名具有特定技能的英雄。每个英雄可以选择3种兵种进行搭配,其中一种可以带中立生物(比如森林中的水元素海精灵)。此外,您不能创建自己的英雄或修改英雄的技能配置。据推测,
或许后续版本会增加一个类似王朝细节的自定义英雄界面?
从开场cg播放的那一刻起,整个游戏界面就充斥着三个字:——‘我没钱’,寒酸的cg,二流的界面,让人怀疑这尼玛也值50块钱?这他妈的是第七代作品吗?
但涉及到英雄无敌系列的传统招牌内容(如大地图探索、战斗场景和剧情)时,就毫不含糊,包括游戏优化,我们也能真正感受到制作团队的诚意。
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