中国台湾媒体评《黑神话》,台媒Bahamut评测《黑神话:悟空》,昨晚10点公布了自己的游戏体验。

中国台湾媒体评《黑神话》

他对游戏的美术大加赞赏,表示游戏的美术细节非常讲究,充满了我们熟悉的元素。大多取材于真实素材,值得玩家驻足观看。

在战斗方面,本作和魂系游戏强调不贪剑,敌方回合制战斗的逻辑不同。相反,这款游戏鼓励玩家积极进攻。尽可能多地进行连击。凭借连击结束时强力的最后一击,或者使用消耗“棒能”的重击,可以连续狠狠地痛击敌人。或者失去平衡,那就用全力火力输出伤害。这种“把敌人打得起不来”的愉悦体验,在魂系游戏中是很少见的。

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巴哈姆特表示游戏的缺点是“不友好的地图和任务说明”:

《黑神话:悟空》的关卡设计采用了与《仁王》系列类似的形式。它由多个通过快捷方式连接的小区域组成,形成一张巨大的地图。同时,它比《仁王》更加立体,有更多的踪迹,但在“没有地图”游戏中,玩家必须依靠自己来记住路线。即使是主要的支线任务也没有非常明确的指导。他们只会粗略地告诉玩家“去那边的山洞”或者“帮我找点东西”。旁白,至于是山洞的哪一侧呢?有什么东西在哪里?抱歉,请自行探索。对于一款地图如此之大的游戏来说,这款游戏在这一点上已经相当硬核了。

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关于探索,还有一点值得一提的是,这款游戏的地图边界有点不清晰,尤其是在落基山脉或森林场景中。有时很难分清哪里是可以行走的区域,哪里是不能行走的界外区域。有些地形看似可以跳跃,但会被空气墙挡住,但其他地形类似的地方也有步道。如果你想认真探索,你就必须主动去探索每一个地方,而且你会花很多时间去寻找。在路上。

玩的感想:

笔者实际玩了游戏大约13到15个小时,进度应该已经达到了整个游戏的1/3左右。过程中我没有遇到死机或者宕机等问题。总的来说,我获得了非常好的游戏体验。

《黑神话:悟空》拥有优秀的美术、音乐表现和剧情文字。原作的战斗系统虽然上手并不容易,但感觉流畅且不卡顿。还有大量的魔法技能可以使用,种类繁多。很难想象这是一个从未拿过3A 冠军的团队能达到的制作质量。推荐给《灵魂》游戏的粉丝、那些单纯喜欢动作游戏的人或对该类型感兴趣的玩家。

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