《黑神话》RTX开启前后对比,
NVIDIA官方宣布专门针对《黑神话:悟空》推出的GeForce驱动更新将于下周推出,同时还放出了RTX功能开启前后的多张游戏内对比。
官方公告:
全分辨率多次反射光线追踪间接照明
在《黑神话:悟空》中,借助多次反射光线追踪间接照明,自然色光最多可以反射两次,从而创造出更真实的间接照明和遮挡效果。用单一、统一的算法替换屏幕空间反射、屏幕空间环境光遮挡和现有全局照明解决方案等渲染技术,以提供更准确的场景和对象照明,使每个场景更加身临其境。
全分辨率光线追踪反射
得益于光线追踪技术的强大功能,反射现在还包括光反射的细节,并以全分辨率渲染,显着增强了游戏世界并进一步提高了沉浸感。如下图所示,静止的水坑为周围区域创造了一个镜面般的表面,细节令人惊叹。
光线追踪粒子反射
在光线追踪游戏中,攻击、爆炸和火焰粒子效果的反射尤其具有挑战性。这是因为粒子大多是半透明的,这很容易导致绘制顺序问题,而且粒子还具有独特的属性。
为了提高质量和增强沉浸感,特效通常包含大量单个粒子,而使用传统的光线追踪方法会给性能带来巨大压力。但《黑神话:悟空(黑神话:悟空)》采用了一种新技术,利用二级光线追踪对大量的补丁系统进行序列无关的透明渲染,从而高效地实时渲染游戏的粒子系统反思。
该技术的首次集成显着增强了真实感、沉浸感和图像质量,使战斗更加壮观和惊险,为GeForce RTX 游戏玩家带来前所未有的视觉体验。
光线追踪焦散
焦散可以模拟逼真的特效,显示光线如何被水、表面和物体反射和折射,在河床等场景附近的表面上创建独特的光和阴影。利用光线追踪技术,可以准确、真实地再现特效,显着增强《黑神话:悟空(黑神话:悟空)》的真实感和沉浸感。
光线追踪阴影
阴影是一个关键的视觉提示,光线追踪为环境带来了连续的轮廓、接触硬阴影、无锯齿的高分辨率细节和自阴影,使环境更加丰富。附近的物体投射出完整而准确的阴影,甚至描绘了远处风景和嵌套结构的微小细节,从而产生更令人满意的图像。下图显示了远处物体投射的更柔和、更真实的阴影。
打开游戏中的“全光线追踪”设置,然后将“全光线追踪级别”设置为“非常高”。
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