《双点博物馆》制作人,继《双点医院》《双点校园》之后,两点工作室今天正式公布了新作《双点博物馆》。该工作室的设计总监Ben Huskins 近日接受了The Gamer 的采访,分享了他们选择博物馆作为主题的原因。

《双点博物馆》制作人

目前市场上似乎还没有真正的博物馆模拟游戏,这也是工作室选择这个赛道的原因之一。本·赫斯金斯表示,团队参考了很多想法,考虑了几种不同的场景,其中有些“相当深入”,最终选择了博物馆。

“博物馆的想法很棒,我们可以在上面打上自己独特的印记,因为那里没有其他东西了,”他说。 “这就是我们想做的。打造一场感觉特别的两分比赛。” 《双点博物馆》也将延续该系列的轻松风格,加入团队自己的风格。不再有早已消失的干化石和普通恐龙骨头,而是独角兽恐龙骨头、软盘雕像或冰冻穴居人等新奇事物。

《双点博物馆》制作人

作为一家英国工作室,玩家可能会忍不住将游戏中的藏品与大英博物馆中从其他国家掠夺来的藏品联系起来。

当谈到藏品出处的设计时,赫斯金斯表示,团队希望确保每一件文物的获取都是以适当的方式构思的,“我们不想让人们觉得你是从某个地方掠夺它的”否则,我们没有提及任何现实世界的参考。”文化文物,但我们确实有一些可以称为模仿或讽刺的东西,只存在于“两点”系列的超现实领域。”

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