《AC影》开发周期为历代最长,到今年11月发布《刺客信条:影》时,游戏已经开发了四年。这是该系列迄今为止最长的开发周期,比前作2020年的《刺客信条:英灵殿》长了25%。
该游戏的首席制作人Karl Onne 在接受采访时解释道:“我们总是想做得更好,这就是我们在《刺客信条:影》 上尝试做的事情,我们正在挑战我们的极限。”
“时间和成本之间总是需要权衡,但时间越多,迭代的可能性就越大。是的,你可以让更多的人参与一个项目并在更短的时间内完成它,但这并不意味着给你更多的时间来迭代,因为你需要时间从你的玩家、你的团队获得反馈……并且然后看看什么有效,什么无效,以及如何改进它,我想。四年是投入生产并获得必要反馈以进行调整的正确平衡。”
“我们正在努力制作一款尽可能真实的游戏。这是我们引以为傲的事情,”Onne 说。 “这也是一个非常漫长的过程。当我们建造一座日本封建时代的房子时,它与法国中世纪时期的房子非常相似。”它与英国的房子或房子有很大不同。因此,作为一名艺术家,你必须了解日本封建房屋中物品摆放的所有知识,而这个过程是漫长的。”
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